GUN FIGHT CQB COMPETITION
Español
Formato del Evento:
Guns Fight CQB competition, una competición con un ritmo frenético de airsoft 1 contra 1, con jugadores de variada edad y experiencia, airsoft clásico, speedsoft, AIPSC y milsim.
Ponemos a prueba sus habilidades dentro de un entorno cerrado y simétrico mientras desafiamos su capacidad para adaptarse a diferentes escenarios.
Cada enfrentamiento tendrá una duración máxima de 90 segundos con un total de 5 enfrentamientos divididos en 2 fases distintas.
Los jugadores deben competir en una liga de clasificación con un máximo de 32 jugadores divididos en 2 grupos y un mínimo de 16 jugadores:
Ronda clasificatoria – Cuartos de final – Semi-final
Los 2 mejores puntuados de cada grupo jugaran 12 rondas en un 1 vs 1.
El que tenga la mayor puntuación entre los 4 finalistas será el ganador y se llevará todos los premios.
Fase 1
Cada competidor comienza con las manos vacías y debe elegir en una estación de armas cercana un rifle AEG o una pistola GBB (ambas por parte la organizacion del evento).
Por si esto no fuera lo suficientemente estresante, los competidores deben encontrar sus respectivos cargadores ubicados estratégicamente en el campo, que tendrán la misma cantidad de bbs y estarán precargados.
El diseño del campo será simétrico para garantizar que ninguno de los lados tenga ventaja sobre el otro, dividido en el medio por una línea visible y cada lado tendrá un color, rojo contra azul.
Se otorgan puntos por eliminaciones y también por objetivos capturados dispersos por todo el campo.
Cada jugador tendrá un color de objetivo designado que debe recolectar para ganar puntos adicionales.
Los jugadores solo pueden colectar puntos de su color o puntuaron para el otro jugador.
50 puntos por eliminación y 10 puntos para cada objetivo colectado, ocho objetivos disponibles.
Cinco objetivos es el equivalente en puntos de eliminar a tu oponente, así que cada jugador tendrá que desplegar su mejor estrategia para terminar con la mayor cantidad de puntos posible para ganar.
Los puntos objetivo se anotarán al final de la ronda, independientemente de si ese jugador fue eliminado o no.
La ronda termina cuando un jugador es eliminado o finaliza el tiempo.
La fase uno consta de tres rondas en total con cada jugador. Los puntos acumulados se transfieren a la segunda fase.
El personal de Lock ‘N Load Airsoft Arena restablecerá los objetivos antes del comienzo de cada ronda y los cargadores se municionarán.
Fase 2
Ataque y Defensa, otro intenso enfrentamiento uno contra uno.
Cada competidor utilizará su propia arma, la que mejor vaya con su estilo de juego. (fusil, subfusil, escopeta o pistola)
Los jugadores llevarán una cantidad de bolas de no más de 90 bbs. 1 cargador con 90 bbs o hasta 3 cargadores de 30 bbs cada.
El tipo de disparo será en semi.
Peso de bola máximo 0,25g trazadoras biodegradables.
Potencia máxima de 1 joule para todas las armas.
Un jugador asume el papel de atacante, mientras el otro jugador adopta el papel defensor.
El ganador de la fase 1 elegirá atacar o defender primero.
Cada jugador tendrá la oportunidad de atacar y defender.
En esta fase sólo el jugador atacante anotará puntos.
Cada ronda tendrá 8 objetivos posibles, cada objetivo 10 puntos, si el atacante elimina al defensor se le otorgarán los puntos de objetivo adquiridos más 50 puntos por eliminación, un total de 130 puntos.
El objetivo del jugador defensor es prevenir o detener al atacante de recoger los puntos extras y no ser eliminado.
El campo está marcado con una línea visible separando el lado atacante y el lado defensor.
El defensor deberá permanecer dentro de su mitad del campo, si cruza la línea central será penalizado y los puntos completos de la ronda serán otorgados al atacante. (130 puntos).
El atacante puede utilizar todo el campo de juego para colectar puntos.
La ronda termina con la eliminación de un jugador, por tiempo o si hay un cruce de línea por parte del Defensor.
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Estos son los Patrocinadores y premios del evento GUN FIGHT CQB COMPETITION:
BLACK ARMY . ES – M4 AEG Black Army.
PCU TRACER – PCU SPIKE Tracer Competition – PCU Aluminium SHOTGUN Tracer Unit.
CUBYSOFT – CYCLONE Chest Rig – THUNDER Mag Pouch AR X3.
FIJO CUSTOM – Guardamanos 5.5″ – Outer Barel 5.5″ Carbono – Inner Barrel 141mm.
SPEEDSOFT – Equipación Completa Speedsoft®.
https://cubysoftspeedgear.com/
Aunque solo el CAMPEON se llevará los premios, todos los participantes de Gun Fight CQB competition recibirán regalos.
English
Event Format:
Gun Fight, is a fast-paced 1 VS 1 airsoft competition with players of varying ages and experience with classic airsoft, speedsoft, AIPSC, and milsim.
We will test your skills within a closed and symmetrical environment while challenging your ability to adapt to different scenarios.
Each confrontation will have a maximum duration of 90 seconds, with a total of 5 confrontations divided into 2 distinct phases.
Players must compete in a qualifying league with a maximum of 32 players divided into 2 groups and a minimum of 16 players:
Qualifying round – Quarterfinals – Semi-final The top 2 scorers of each group will play 12 rounds in a 1 vs 1.
The one with the highest score among the 4 finalists will be the winner and will take all the prizes.
Phase 1
Each competitor starts empty-handed and must choose from a nearby weapon station an AEG rifle or GBB pistol (both by the organization of the event).
As if this wasn’t stressful enough, competitors must find their respective magazines strategically placed on the course, which will have the same amount of bbs and will be preloaded.
The layout of the field will be symmetrical to ensure that neither side has an advantage over the other, divided in the middle by a visible line, and each side will have a color, red versus blue.
Points are awarded for eliminations and captured targets scattered throughout the field.
Each player will have a designated target color that must be collected to earn additional points.
Players can only collect points for their color, or they score for the other player.
Fifty points for elimination and 10 points for each target collected, with eight targets available.
Five targets are the point equivalent of eliminating your opponent, so each player will have to deploy their best strategy to finish with as many points as possible to win.
The objective points will be scored at the end of the round, regardless of whether that player was eliminated or not.
Phase one consists of three rounds in total with each player.
The round ends when a player is eliminated or the time is up.
Accumulated points carry over to the second phase.
Our staff will reset targets prior to the start of each round, and magazines will be reloaded.
Phase 2
Attack and Defense is another intense 1 VS 1 confrontation.
Each competitor will use their own weapon, the one that best suits their style of play. (rifle, submachine gun, shotgun, or pistol)
Players will carry a number of balls of no more than 90 bbs.
One magazine with 90 bbs or up to 3 magazines of 30 bbs each.
The type of shot will be semi.
Maximum ball weight 0.25g biodegradable tracers.
Maximum power of 1 joule for all weapons.
One player takes the role of attacker, while the other player takes the role of defender.
The winner of phase 1 will choose to attack or defend first.
Each player will have the opportunity to attack and defend.
In this phase, only the attacking player will score objectives collected points.
Each round will have 8 possible objectives, each objective 10 points.
If the attacker eliminates the defender, he will be awarded the acquired objective points plus 50 points for elimination, a total of 130 points.
The objective of the defending player is to prevent or stop the attacker from collecting the extra points and not being eliminated.
The field is marked with a visible line separating the attacking side and the defending side.
The defender must stay within his half of the field, if he crosses the center line, he will be penalized, and the full points for the round will be awarded to the attacker (130 points).
The attacker may use the entire field of play to collect points.
The round ends with the elimination of a player, by time or if there is a line crossing by the Defender.